Světy na serveru jsou rozděleny na trvalé a dočasné oblasti. Toto rozdělení umožňuje zachovat dlouhodobě používané části mapy a zároveň pravidelně zpřístupňovat nové chunky, struktury a suroviny po aktualizacích Minecraftu.
Při přechodu mezi jednotlivými oblastmi se ve hře zobrazí informační zpráva:


Overworld #
Overworld je rozdělen na tři oblasti:
| Oblast | Vzdálenost od 0, 0 | Význam |
|---|---|---|
| Spawn | 0–1 000 bloků | Centrální oblast serveru |
| Trvalá oblast | 1 000–10 000 bloků | Běžná část světa určená pro dlouhodobé stavby |
| Dočasná oblast | 10 000–15 000 bloků | Oblast určená především pro průzkum a získávání surovin |
Spawn #
Oblast do vzdálenosti 1 000 bloků od středu světa tvoří Spawn.
Na rozdíl od ostatních oblastí zde platí zákaz stavby a těžby bez předchozího povolení Admin Teamu. Nachází se zde společné stavby a infrastruktura serveru.
Trvalá oblast #
Oblast mezi 1 000 a 10 000 bloky od středu světa je hlavní trvalou částí mapy.
Je určena pro běžné hraní, základny, farmy a dlouhodobé projekty. Reset této oblasti není plánován.
Dočasná oblast #
Oblast mezi 10 000 a 15 000 bloky od středu světa je dočasná.
Slouží především k:
- těžbě surovin,
- hledání struktur,
- průzkumu nového terénu,
- získávání obsahu přidaného v novějších verzích Minecraftu.
Dočasná oblast může být nepravidelně resetována. Při resetu mohou být všechny bloky, stavby i předměty umístěné v této oblasti nenávratně odstraněny.
Proto zde nestavte základny ani jiné stavby, o které nechcete přijít.
Nether #
Nether používá stejné rozdělení jako Overworld přepočítané v poměru 1:8. Nemá samostatnou Spawn oblast.
| Oblast | Vzdálenost od 0, 0 | Odpovídá v Overworldu |
|---|---|---|
| Trvalá oblast | 0–1 250 bloků | 0–10 000 bloků |
| Dočasná oblast | 1 250–1 875 bloků | 10 000–15 000 bloků |
Pro dočasnou oblast platí stejná pravidla jako v Overworldu – může být při údržbě nebo aktualizaci světa resetována.
End #
End má vlastní hranice nezávislé na Overworldu:
| Oblast | Vzdálenost od 0, 0 |
|---|---|
| Trvalá oblast | 0–5 000 bloků |
| Dočasná oblast | 5 000–10 000 bloků |
Vnější část Endu může být nepravidelně resetována, zejména kvůli obnovení End Cities a zpřístupnění nově generovaného obsahu.
Co znamená reset dočasné oblasti? #
Při resetu jsou chunky v dočasné oblasti odstraněny a při další návštěvě se znovu vygenerují podle aktuální verze Minecraftu.
To znamená, že mohou zmizet:
- hráčské stavby,
- truhly a jejich obsah,
- farmy,
- zvířata a další entity,
- vytěžené nebo upravené části terénu.
Reset se týká pouze dočasných oblastí. Trvalé části světů kvůli tomuto systému resetovány nebudou.
Před plánovaným resetem se budeme snažit hráče upozornit, dočasná oblast je však z principu určena pro obsah, u kterého není garantováno dlouhodobé zachování. Během plánovaných resetů můžou být vybrané stavby zachovány (například tunel nether metra vedoucí do dočasné oblasti)